<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MuSA &#187; arduino</title>
	<atom:link href="http://www.musa.cc/tag/arduino/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.musa.cc</link>
	<description>Laboratório de Computação Criativa</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Oct 2011 02:07:30 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>ABCiber: Oficina de Criação Colaborativa</title>
		<link>http://www.musa.cc/abciber-oficina-de-criacao-colaborativa/</link>
		<comments>http://www.musa.cc/abciber-oficina-de-criacao-colaborativa/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 02:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alfakini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oficinas e Palestras]]></category>
		<category><![CDATA[abciber]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[arte e tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[florianópolis]]></category>
		<category><![CDATA[praia]]></category>
		<category><![CDATA[simpósio]]></category>
		<category><![CDATA[ufsc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.musa.cc/?p=606</guid>
		<description><![CDATA[
Nos próximos dias 16, 17 e 18 de Novembro estaremos presentes no simpósio da ABCiber junto com a galera  do LaboCA participando da Oficina de Criação Colaborativa, realizando experimentos com bits e volts, tentando refletir um pouco sobre a tecnologia, seu impacto, sua necessidade, e criando uma ponte entre cultura, tecnologia e arte. Vamos ver no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2011/10/logo01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-614" title="ABCiber 2011" src="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2011/10/logo01.jpg" alt="ABCiber 2011" width="578" height="142" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Nos próximos dias 16, 17 e 18 de Novembro estaremos presentes no simpósio da <a title="ABCiber 2011" href="http://simposio2011.abciber.org/" target="_blank">ABCiber</a> junto com a galera  do <a title="LaboCA" href="http://olaboca.wordpress.com/" target="_blank">LaboCA</a> participando da Oficina de Criação Colaborativa, realizando experimentos com bits e volts, tentando refletir um pouco sobre a tecnologia, seu impacto, sua necessidade, e criando uma ponte entre cultura, tecnologia e arte. Vamos ver no que vai dar. O simpósio vai acontecer na UFSC, e a oficina vai ser no Saguão do Centro de Cultura e eventos das 11h às 15h durante todos os dias.</p>
<p style="text-align: left;">Mais informações no <a title="ABCiber" href="http://simposio2011.abciber.org/" target="_blank">site do simpósio</a>, da uma conferida lá!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.musa.cc/abciber-oficina-de-criacao-colaborativa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ciclo Hack</title>
		<link>http://www.musa.cc/ciclo-hack/</link>
		<comments>http://www.musa.cc/ciclo-hack/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 00:32:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vilson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oficinas e Palestras]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[avlab]]></category>
		<category><![CDATA[ciclo]]></category>
		<category><![CDATA[ciclohack]]></category>
		<category><![CDATA[coletivo]]></category>
		<category><![CDATA[coletivocoletores]]></category>
		<category><![CDATA[coletores]]></category>
		<category><![CDATA[gambiarra]]></category>
		<category><![CDATA[gambiologia]]></category>
		<category><![CDATA[garoa]]></category>
		<category><![CDATA[garoahackerclube]]></category>
		<category><![CDATA[hackerclube]]></category>
		<category><![CDATA[hackerspace]]></category>
		<category><![CDATA[hacklab]]></category>
		<category><![CDATA[hacklabes]]></category>
		<category><![CDATA[hacklableste]]></category>
		<category><![CDATA[laboca]]></category>
		<category><![CDATA[musa]]></category>
		<category><![CDATA[orquestraorganismo]]></category>
		<category><![CDATA[scratch]]></category>
		<category><![CDATA[sesc]]></category>
		<category><![CDATA[sescpompeia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.musa.cc/?p=600</guid>
		<description><![CDATA[
Em Julho deste ano participamos, através do convite do amigo Giuliano Obici e organização do SESC Pompéia, do Ciclo Hack. Escrevendo agora estas linhas, parece que foi ontem.
O ciclo conseguiu reunir &#8212; e, ouso dizer, que pela primeira vez &#8212; coletivos e representantes de hacklabs e hackerspaces, nômades e localizados, de todos os cantos do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2011/10/Imagem1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-597" title="Imagem1" src="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2011/10/Imagem1.png" alt="Imagem1" width="598" height="451" /></a></p>
<p>Em Julho deste ano participamos, através do convite do amigo <a href="http://giulianobici.com" target="_blank">Giuliano Obici</a> e organização do <a href="http://www.sescsp.org.br/sesc/busca/index.cfm?unidadesdirector=58" target="_blank">SESC Pompéia</a>, do <a href="http://www.giulianobici.com/site/ciclohack.html" target="_blank">Ciclo Hack</a>. Escrevendo agora estas linhas, parece que foi ontem.</p>
<p>O ciclo conseguiu reunir &#8212; <strong>e, ouso dizer, que pela primeira vez</strong> &#8212; coletivos e representantes de <em>hacklabs</em> e <em>hackerspaces</em>, nômades e localizados, de todos os cantos do país. Tivemos a oportunidade de conhecer e reencontrar amigos do <a href="http://olaboca.wordpress.com/" target="_blank">LaboCa</a>, <a href="http://orquestraorganismo.art.br" target="_blank">Orquestra Organismo</a>, AV Lab, <a href="http://atelierlivresp.blogspot.com/" target="_blank">Coletivo Coletores</a>, <a href="http://hacklab.es" target="_blank">HackLab Leste</a>, <a href="http://gambiologia.net" target="_blank">Gambiologia</a> e <a href="http://garoa.net.br" target="_blank">Garoa Hacker Clube</a>.</p>
<p>Participamos com o <strong>Laboratório de Computação Criativa</strong>, dessa vez apresentando o ambiente <a href="http://scratch.mit.edu" target="_blank">Scratch</a>, uma linguagem de programação sem código, onde as pessoas que nunca programaram antes podem mover blocos como se fossem peças de montar e irem aos poucos construindo seus programas. Contação de histórias com ferramenta digital. Ficamos muito satisfeitos ao ver o pessoal criando seus primeiros programas depois de alguns minutos de introdução ao ambiente. Ligamos Scratch ao <a href="http://arduino.cc" target="_blank">Arduino</a> também, para fugir um pouco das abstrações e deixar os participantes manipularem não só o digital, mas o real, o físico. Durante o bate-papo, ficou a ideia de desenvolver uma versão <em>hacked</em> de Scratch, com foco no seu uso para experimentações artísticas em áudio e vídeo.</p>
<p>As demais oficinas foram incríveis. Tivemos a oportunidade de participar de uma desmistificação de Processing por Jeraman e Jarbas Jacomé. Como ambas oficinas foram em paralelo, demos algumas espiadas na oficina do pessoal do Projeto Gambiologia, que têm uma proposta estética para o reaproveitamento de sucata. Vieram cobrir uma lacuna que estava faltando, e muito. Tivemos a oportunidade de apresentar nossa oficina em paralelo com a de Glerm. Foi ótimo, conseguimos ao mesmo tempo alinhar as conversas e assistir/participar da releitura de Glerm das noções de computabilidade.</p>
<p>As conversas foram ótimas. O local SESC-pompéico é um ambiente incrível, que lembra os galpões dos laboratórios de mídia da vida. Espaço propício para a criatividade e exploração. Em cada corredor experimentávamos alguma forma de instalação ou experimentação.</p>
<p>A todos que estiveram envolvido na organização do ciclo nosso sincero muito obrigado! Aos coletivos e amigos novos que fizemos, força! Estamos todos juntos! Que esse seja um ciclo sem fim, um <em>loop infinito</em>.</p>
<p><a href="http://www.giulianobici.com/site/ciclohack.html" target="_blank">Mais informações e fotos do evento na página do Giuliano.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.musa.cc/ciclo-hack/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oficina Computação Criativa &#8211; SESC Belem</title>
		<link>http://www.musa.cc/oficina-computacao-criativa-sesc-belem/</link>
		<comments>http://www.musa.cc/oficina-computacao-criativa-sesc-belem/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 23:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dino Magri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oficinas e Palestras]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[computação criativa]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware Livre]]></category>
		<category><![CDATA[Software Livre]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.musa.cc/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[O coletivo MuSA foi convidado pelo SESC Belem, de São Paulo, para realizar uma Oficina de Computação Criativa, durante os dias de 22 a 27 de fevereiro de 2011.
Foi proposto, utilizando software e hardware livre, a  criação de uma instalação que explora os conceitos de cibercultura e  hacktivismo. O participante entrou em contato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O coletivo MuSA foi convidado pelo <strong>SESC Belem</strong>, de São Paulo, para realizar uma <strong>Oficina de Computação Criativa</strong>, durante os dias de 22 a 27 de fevereiro de 2011.</p>
<p>Foi proposto, utilizando software e hardware livre, a  criação de uma instalação que explora os conceitos de cibercultura e  hacktivismo. O participante entrou em contato com tecnologias livres,  como Arduino, Processing e Pure Data.<em><br />
</em></p>
<p>Além da oficina de Computação Criativa, o coletivo expôs até 31 de março de 2011 o projeto Phytonetike (<em>o nome deriva da junção das palavras gregas phytos (planta) e kibernetiké (cibernética) = &#8220;planta cibernética&#8221;. Equipada com sensores (luminosidade, umidade e temperatura) e com um sistema de locomoção, a planta atua no ambiente de forma dinâmica, através de uma extensão de seus sentidos naturais. Para tomar decisões no ambiente, uma rede de neurônios artificiais conectada à planta é treinada de forma a buscar localizações onde haja luminosidade e temperatura agradáveis. Este projeto tem como meta discutir os limites entre o orgânico e o inorgânico, o natural e o artificial e o desenvolvimento de organismos ciborgues). Local exposto: Internet Livre.</em></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fdinomagri%2Fsets%2F72157626091607365%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fdinomagri%2Fsets%2F72157626091607365%2F&amp;set_id=72157626091607365&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowfullscreen="true" flashvars="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fdinomagri%2Fsets%2F72157626091607365%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fdinomagri%2Fsets%2F72157626091607365%2F&amp;set_id=72157626091607365&amp;jump_to="></embed></object></p>
<p>Durante os primeiros dias da oficina de Computação Criativa, mostramos o Arduino e suas funcionalidades, além de exemplificar na prática como funcionam os sensores e atuadores, seguindo os exemplos disponíveis na Zine (Link para Download). Após esse processo de aprendizagem, formaram-se equipes e pensaram em projetos a serem desenvolvidos nos 3 dias finais. Veja os projetos finalizados e uma descrição abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/21939319?title=0&amp;portrait=0&amp;color=ff9933" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/21939319">Oficina: Computação Criativa SESC Belenzinho</a> from <a href="http://vimeo.com/dinomagri">Dino Magri</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
</p>
<p>A oficina foi realizada num dos maiores centros de Cultura e Entretenimento do Brasil, usufruímos de uma estrutura fantástica, tanto em equipamentos quanto em instrutores do espaço Internet Livre que nos ajudaram a realizar essa oficina. Agradecemos a Catia Leandro pelo convite e também a todos que ajudaram (o João, o Francisco, a Salete, desculpem se esquecemos de alguém) no decorrer dos dias da oficina. E claro, ao SESC Belenzinho.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/21785360?title=0&amp;portrait=0&amp;color=ff9933" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/21785360">Relatos: Oficina de Computação Criativa</a> from <a href="http://vimeo.com/dinomagri">Dino Magri</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
</p>
<p>MUITO OBRIGADO!</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">&lt;iframe src=&#8221;http://player.vimeo.com/video/21785360?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;color=ff9933&#8243; width=&#8221;400&#8243; height=&#8221;225&#8243; frameborder=&#8221;0&#8243;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#8221;http://vimeo.com/21785360&#8243;&gt;Relatos: Oficina de Computação Criativa&lt;/a&gt; from &lt;a href=&#8221;http://vimeo.com/dinomagri&#8221;&gt;Dino Magri&lt;/a&gt; on &lt;a href=&#8221;http://vimeo.com&#8221;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.musa.cc/oficina-computacao-criativa-sesc-belem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Laboratório de Computação Criativa na #cpbr4</title>
		<link>http://www.musa.cc/arduino-na-campus-party/</link>
		<comments>http://www.musa.cc/arduino-na-campus-party/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 17:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alfakini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oficinas e Palestras]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[campus party]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.musa.cc/?p=512</guid>
		<description><![CDATA[Para começar bem o ano, o coletivo MuSA foi para a Campus Party 4, onde ocorreu a Oficina de Computação Criativa com o Arduino no dia 20 de Janeiro, na área de robótica.

Foram desenvolvidos pequenos projetos que apresentam de forma clara e  didática o processo de captura de informação do meio ambiente e  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para começar bem o ano, o coletivo MuSA foi para a Campus Party 4, onde ocorreu a Oficina de Computação Criativa com o Arduino no dia 20 de Janeiro, na área de robótica.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2011/01/campusparty-grande.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-513" title="campusparty-grande" src="../wp-content/uploads/2011/01/campusparty-grande.png" alt="campusparty-grande" width="593" height="225" /></a></p>
<p>Foram desenvolvidos pequenos projetos que apresentam de forma clara e  didática o processo de captura de informação do meio ambiente e  interação de usuários, através de botões, sensores de luminosidade,  temperatura, aceleração, pressão e som, além de conceitos necessários para o controle de motores, luzes e falantes. Os  participantes participantes desenvolveram pequenos projetos durante a oficina, relacionados com música, controle de iluminação e robótica.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/19036581" width="400" height="327" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/19036581">Piezo e Leds #cpbr4</a> from <a href="http://vimeo.com/dinomagri">Dino Magri</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/19036461" width="400" height="327" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/19036461">Musica no Arduino com LEDS #cpbr4</a> from <a href="http://vimeo.com/dinomagri">Dino Magri</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Mais informações podem ser encontradas em <a href="http://www.campus-party.com.br/2011/robotica.html">Robótica Campus Party</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.musa.cc/arduino-na-campus-party/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sbgames 2010: Computação Criativa para Games</title>
		<link>http://www.musa.cc/sbgames-2010-computacao-criativa-para-games/</link>
		<comments>http://www.musa.cc/sbgames-2010-computacao-criativa-para-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 17:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alfakini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oficinas e Palestras]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[puredata]]></category>
		<category><![CDATA[sbgames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.musa.cc/?p=517</guid>
		<description><![CDATA[
Durante a edição de 2010 foi realizado a oficina de computação criativa para games. A oficina teve por objetivo introduzir conceitos de hardware e  software livre para o desenvolvimento de interações criativas explorando  assim paradigmas de interação 	  recentes como Interfaces perceptíveis, tangíveis eembarcadas. O uso  de tais interfaces abrem um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="../wp-content/uploads/2011/01/sbgames-grande.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-521" title="sbgames-grande" src="../wp-content/uploads/2011/01/sbgames-grande.png" alt="sbgames-grande" width="593" height="225" /></a></p>
<p>Durante a edição de 2010 foi realizado a oficina de computação criativa para games. A oficina teve por objetivo introduzir conceitos de hardware e  software livre para o desenvolvimento de interações criativas explorando  assim paradigmas de interação 	  recentes como Interfaces perceptíveis, tangíveis eembarcadas. O uso  de tais interfaces abrem um vasto mundo de possibilidades na tentativa  de explorar novas formas de estabelecer a 	  comunicação e o controle de máquinas, seres vivos e até grupos  sociais. Desvendar, desmistificar e experimentar esse mundo através da  montagem de placas e 	  desenvolvimento de performances interativas e interfaces para games  baseadas na tecnologia <a href="http://arduino.org/" target="_blank">Arduino</a> é o principal objetivo dessa oficina.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.musa.cc/sbgames-2010-computacao-criativa-para-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MuSA na revista ARede</title>
		<link>http://www.musa.cc/musa-na-revista-arede/</link>
		<comments>http://www.musa.cc/musa-na-revista-arede/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 13:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alfakini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sobre]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[arte e tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[FISL]]></category>
		<category><![CDATA[mídia]]></category>
		<category><![CDATA[phytonetike]]></category>
		<category><![CDATA[sbgames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.musa.cc/?p=493</guid>
		<description><![CDATA[Na edição de Setembro, a revista ARede trás na seção Cultura, com o título &#8220;Além da imaginação: Experimentos em arte e tecnologia abrem portas para o conhecimento livre&#8221; uma matéria sobre os trabalhos do coletivo ao longo dos dois anos de atividade. Reproduzimos abaixo a matéria.
Além da imaginação: Experimentos em arte e tecnologia abrem portas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na edição de Setembro, a revista ARede trás na seção Cultura, com o título &#8220;Além da imaginação: Experimentos em arte e tecnologia abrem portas para o conhecimento livre&#8221; uma matéria sobre os trabalhos do coletivo ao longo dos dois anos de atividade. Reproduzimos abaixo <a href="http://www.arede.inf.br/inclusao/edicoes-anteriores/169-edicao-no-62-setembro2010/3377-cultura">a matéria</a>.</p>
<h2>Além da imaginação: Experimentos em arte e tecnologia abrem portas para o conhecimento livre</h2>
<p><em> Bárbara Ablas &#8211; </em>ARede nº62 setembro de 2010</p>
<p><a href="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2010/11/grande.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-494" title="Revista ARede" src="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2010/11/grande.png" alt="Revista ARede" width="593" height="225" /></a></p>
<p>Juntar arte e tecnologia dá samba. Ou techno music. E um grupo que está em sintonia total com essa composição tão criativa é o coletivo independente denominado Multimídias, Sistemas &amp; Arte, mais conhecido como MuSA. No plano conceitual, a proposta é estimular a criação, a reflexão e a troca de conhecimentos entre arte e tecnologia. Na prática, a galera fabrica interfaces tecnológicas alternativas de baixo custo. Com sucata de computadores e tecnologias livres, desenvolvem pesquisas e projetos experimentais em áreas como música, games, organismos cibernéticos, tecnologia “vestível”, entre outras interfaces interativas. “Começamos em 2008, como um núcleo de pesquisa que utilizava computação gráfica, sensores e atuadores retirados da sucata para dialogar com ambientes externos”, diz Vilson Vieira, integrante do MuSA e professor do curso de Ciências da Computação da Universidade de Santa Catarina (Udesc).</p>
<p>O coletivo, composto por outros quatro acadêmicos da Udesc, aposta na democratização do conhecimento técnico para mostrar que todos podem aprender a construir seus próprios projetos e artefatos. “Queremos desmistificar a ideia de que a tecnologia é uma caixa preta que poucos podem explorar”, ressalta Vilson. Por isso, o MuSA tenta aproximar as pessoas do “como se faz” ensinando conceitos básicos das áreas de computação, eletrônica, softwares e hardware livres e relacionado-os a reciclagem de material tecnológico.</p>
<p>Foi o que aconteceu no Ateliê Livre, atividade realizada durante o 11º Fórum Internacional de Software Livre (FSL), em julho, em Porto Alegre (Rio Grande do Sul). Organizado pelo MuSA, em parceria com o Centro Marista de Inclusão Digital (CMID), de Santa Maria (RS), o Ateliê  funcionou como um laboratório coletivo de experimentação em arte e tecnologia. O público conheceu, por exemplo, a interface DJ, feita com um HD (disco rígido) tirado do lixo. É possível manipular o CD do HD como fazem o DJs em suas mesas de som.</p>
<p>Outra criação que fez bastante sucesso entre crianças e adultos foi um controlador para jogar Super Mario Bros usando apenas as pernas apoiadas sobre uma plataforma de papelão. “No pedaço de papelão ligamos sensores de pressão chamados piezoelétricos. Conforme as pessoas pisavam nos sensores, o personagem acompanhava os movimentos do corpo”, explica Oriel Frigo, do MuSA. Esse projeto deve ser mostrado também na 9ª edição do SBgames (Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital), que acontecerá em Santa Catarina, em novembro.</p>
<p>Um joystick transformado em instrumento musical e em controle para movimentar um robô é mais um exemplo de como é possível atribuir diversos significados para uma mesma peça reciclada. “Ao invés do teclado conectado ao computador, usamos o joystick para produzir música eletrônica.  Depois, modificamos a peça para controlar um robô construído pelo CMID”, conta Vilson.</p>
<p><strong>Sem limites</strong></p>
<p>Além de muita criatividade e sucata eletrônica, o que está por trás dessas  invenções são tecnologias livres que facilitam a vida de experts e amadores. O MuSA desenvolve projetos com o Arduino, uma plataforma de hardware e software de código aberto e documentação Criative Comons, baseada em microcontroladores eletrônicos, que permite o controle de redes, tomadas, leds, motores e sensores. O Arduino pode ser usado para desenvolver objetos autônomos e interativos como robôs e obras de arte eletrônica. Como o programa é livre, desenvolvedores, arteiros e entusiastas da tecnologia podem reescrever o código e dar asas à imaginação. “O Arduino é bem amigável e até quem não sabe nada sobre programação ou eletrônica pode construir uma placa”, afirma Vilson. Quem não quiser fazer a sua, pode comprar a um preço acessível, de cerca de 30 dólares. O MuSA também ministra oficinas de hardware livre tanto para pessoas ligadas a computação e artes, quanto para leigos. “E todos conseguem aprender”, garante Vilson.</p>
<p>Gabriela Thumé, integrante do coletivo, está utilizando o Arduino em um projeto de game baseado em tecnologia “vestível”. Ela está confeccionando uma camiseta que funcionará como interface para simular o Genius, um antigo jogo de memória visual e sonora. “A camiseta tem LEDs de alto brilho e cores diferentes, que lixei para aumentar a dispersão da luminosidade” conta. Ao todo, são seis botões, cada um com um led no centro e programados com o Arduino. “Quer mais interatividade do que vestir o jogo?”, brinca a criadora da peça. Apesar do Arduino não ser novidade no mundo da tecnologia, ainda é um recurso tecnológico desconhecido do público. “O interessante é que o Arduino tem formado uma grande comunidade de pessoas para estudá-lo e aperfeiçoá-lo”, diz Alan Fachini, outro componente do MuSA.</p>
<p>Dois projetos experimentais do grupo também apresentados no Ateliê Livre do FISL 11 também estão abertos à construção colaborativa. Um é o protótipo de uma mesa multitoque, que pode ser utilizada para aplicações em atividades educacionais, performances musicais, criações visuais e games. “A mesa multitoque é um computador com uma tela sensível ao toque, que dispensa o mouse ou teclado para interagir com o conteúdo”, enfatiza Alan, esclarecendo que existem muitos equipamentos desse tipo no mercado, dos mais simples aos mais avançados. A grande questão, ressalta ele, é democratizar o conhecimento e contribuir para o avanço das tecnologias livres. Por isso, o coletivo documentou toda a pesquisa na web, incluindo um passo a passo em textos e imagens para quem quiser construir uma mesa dessas. Outro é o Arduinome, um controlador usado geralmente para a produção musical baseado no Monome, também considerados hardware livre, explica Vilson. O Monome é uma caixa com botões que, ao serem pressionados, acendem LEDs e emitem sons. Com o equipamento, músicos e curiosos podem se deliciar criando e mixando sons.<br />
<strong><br />
Planta inteligente</strong></p>
<p>O MuSA também atua com profissionais das artes, sempre na mesma linha de promover imersões e intercâmbio de conhecimento. Entre abril e maio, o coletivo ministrou o curso de extensão Oficina de Arte e Tecnologia, em Joinville e Florianópolis, em parceria com o curso de Artes Visuais do Centro de Artes (Ceart) da Udesc. Os participantes foram capacitados para a criação de instalações multimídia com tecnologias de código aberto. O resultado do encontro entre a arte e as ciências da computação foi apresentado na exposição Mimesis Mülleriana – uma Plagiocombinação, realizada em Joinville, em julho, na Galeria Municipal Victor Kursancew. O nome da exposição foi inspirado no conceito de Mimetismo Circular, atribuído à descoberta do naturalista alemão Fritz Muller que, observando a flora e a fauna, percebeu que em alguns casos espécies diferentes se imitam reciprocamente por questões de sobrevivência. Para Gabriela, o MuSA vai “contra a corrente” ao realizar parcerias desse tipo: “A maioria das pessoas que estão na área de arte e tecnologia são do curso de Artes e resolveram se aventurar pelo mundo da programação. O contrário é difícil acontecer”.</p>
<p>Um dos xodós do coletivo é a Phytonetiké, uma planta cibernética exposta na Mimesis Mülleriana. O nome é a combinação das palavras gregas phytos (planta) e kibernetiké (cibernética). A Phytonetiké  é um organismo autônomo equipado com sensores de luminosidade, umidade e temperatura. Com um sistema de locomoção acoplado e uma rede de neurônios artificiais conectada, a planta se movimenta sozinha em busca do que precisa para sobreviver. Segundo Vilson, o objetivo é discutir os limites entre orgânico e inorgânico, natural e artificial e o desenvolvimento de organismos ciborgues.</p>
<p><a href="http://www.musa.cc">www.musa.cc</a></p>
<p><strong>LED</strong><br />
Do inglês Light Emitting Diode, é um diodo emissor de luz. Como o dos relógios digitais.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.musa.cc/musa-na-revista-arede/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Machinimakers CNC</title>
		<link>http://www.musa.cc/machinimakers-cnc/</link>
		<comments>http://www.musa.cc/machinimakers-cnc/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alfakini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[cnc]]></category>
		<category><![CDATA[eletrônica]]></category>
		<category><![CDATA[lcd]]></category>
		<category><![CDATA[machinimakers]]></category>
		<category><![CDATA[pcb]]></category>
		<category><![CDATA[puredata]]></category>
		<category><![CDATA[sprint]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.musa.cc/?p=285</guid>
		<description><![CDATA[Depois do Encontro de Laboratórios da Audiência Zero que decorreu em Dezembro passado, onde Alan e Dino estiveram presentes realizando atividades, ficou a ideia de repetir de uma forma regular aquele tipo de trabalho colaborativo intenso e altamente focado.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois do <a href="http://labcd.org/2009/12/06/encontro-labs-az/">Encontro de Laboratórios da Audiência Zero</a> que decorreu em Dezembro passado, onde Alan e Dino estiveram presentes realizando atividades, ficou a ideia de repetir de uma forma regular aquele tipo de trabalho colaborativo intenso e altamente focado.</p>
<p>Foi assim que nasceram os <a href="http://audienciazero.org/docs/" target="_blank">Lab Sprints AZ</a>, sessões de trabalho mensais em que os membros dos labs se juntam em equipes para trabalhar em projetos concretos num fim de semana.</p>
<p>De início, pegamos num projeto antigo dos Machinimakers, um meta projeto do <a href="http://labcd.org/">Laboratório de Criação Digital</a> com o objetivo de montar máquinas para uso no lab, a CNC. O projeto voltou à tona recentemente porque surgiu a necessidade de fabricar PCBs para um projeto do LCD e apesar dos resultados interessantes das experiências de etching que fizeram no verão passado, a ideia de usar um processo com químicos tóxicos nunca foi de inteiro agrado, e usar uma CNC para gravar as PCBs pareceu uma alternativa bastante viável.</p>
<p>Claro que construir uma CNC fiável a partir do zero é um projeto impossível para um fim de semana, por isso colocamos o objetivo do sprint de forma mais humilde, mas mesmo assim ambiciosa: criar um protótipo funcional de uma CNC controlada manualmente por um joystick, demonstrável através do uso da máquina para mover uma caneta e desenhar sobre uma folha de papel.</p>
<p>A equipe intercontinental que reuniu-se para este projeto era composta por Pedro Ângelo e pelo Ricardo Lobo do <a href="http://labcd.org/">LCD</a>, pelo Tiago Serra do <a href="http://www.audienciazero.org/xda/" target="_blank">xDA</a>, e pelo Alan Fachini e Dino Magri do <a href="http://www.musa.cc" target="_blank">MuSA</a>.</p>
<p>Começamos por atacar a pilha de material informático velho à procura de peças que pudessemos usar para construir a máquina.<br />
<center><br />
<div id="attachment_695" class="wp-caption aligncenter" style="width: 471px"><a href="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/sucata.jpg"><img class="size-full wp-image-695   " title="sucata" src="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/sucata.jpg" alt="Reaproveitando peças de impressoras" width="461" height="308" /></a><p class="wp-caption-text">Reaproveitando peças de impressoras</p></div><br />
</center><br />
Um par de impressoras forneceram os eixos e os motores, os componentes principais, e o resto da estrutura foi montada a partir de pedaços de madeira encontrados na oficina e o nosso termoplástico favorito, a cola quente.<br />
<center><br />
<div id="attachment_696" class="wp-caption aligncenter" style="width: 471px"><a href="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/estrutura.jpg"><img class="size-full wp-image-696   " title="estrutura" src="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/estrutura.jpg" alt="Estrutura da CNC pronta" width="461" height="306" /></a><p class="wp-caption-text">Estrutura da CNC pronta</p></div><br />
</center><br />
A eletrónica que controla os motores foi adaptada de umas experiências realizadas durante o ano passado para um outro projeto do LCD. O circuito foi escolhido por ser simples de montar numa breadboard e por termos os componentes disponíveis. O conjunto é controlado por um Arduino com um firmware muito simples que recebe uma direção pela porta serial e move o motor correspondente.</p>
<p><center><br />
<div id="attachment_697" class="wp-caption aligncenter" style="width: 471px"><a href="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/eletronica.jpg"><img class="size-full wp-image-697   " title="eletronica" src="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/eletronica.jpg" alt="Electrônica" width="461" height="306" /></a><p class="wp-caption-text">Eletrônica</p></div><br />
</center></p>
<p>Para a demonstração propriamente dita, ligamos um joystick ao PC e criamos um patch no Pure Data que converte o movimento dos eixos do joystick em valores e os envia ao Arduino pela porta serial e o resultado é este:</p>
<p><center><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8815014&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8815014&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://vimeo.com/8815014">CNC machine (first tests)</a> from <a href="http://vimeo.com/serratiago">Tiago Serra</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.<br />
</center></p>
<p>Foi um fim de semana intenso e muito divertido, que nos deixou cheios de ideias para continuar a desenvolver este projeto em próximos sprints.  Se estiverem interessados podem encontrar o código e mais informação sobre o projeto na <a href="http://audienciazero.org/docs/public/labs/events/sprints/jan-2010/start" target="_blank">página do sprint</a>, e claro, envolverem-se na preparação do próximo.</p>
<p>Vejam mais fotos do decorrer das atividades no <a href="http://www.flickr.com/photos/tserra/sets/72157623110047679/">Flickr</a>.</p>
<p>Queremos agradecer a toda a malta dos labs AZ, <a href="http://labcd.org/">LCD</a>, <a href="http://xdatelier.org/">xDA</a> e <a href="http://www.altlablx.org/">Altlab</a> por todo o companheirismo, sendo sempre muito receptivos. Com certeza essa interação intercontinental fará diferença para a construção do MuSA.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.musa.cc/machinimakers-cnc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Imersão (des)construtiva</title>
		<link>http://www.musa.cc/imersao-desconstrutiva/</link>
		<comments>http://www.musa.cc/imersao-desconstrutiva/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 16:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vilson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oficinas e Palestras]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[computaçãofísica]]></category>
		<category><![CDATA[hacking]]></category>
		<category><![CDATA[imersao]]></category>
		<category><![CDATA[pd]]></category>
		<category><![CDATA[physicalcomputing]]></category>
		<category><![CDATA[puredata]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.musa.cc/?p=253</guid>
		<description><![CDATA[De 11 à 15 de Janeiro de 2010 nos reunimos com o pessoal de Florianópolis para uma semana de imersão. Hacking de cacarecos, culto à gambiarra, jams, improvisação, oficinagem. Arte +- tecnologia. Reunindo as tribos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2009/12/cartaz-imersao-mini.png"><img class="size-full wp-image-257 aligncenter" title="cartaz-imersao-mini" src="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2009/12/cartaz-imersao-mini.png" alt="cartaz-imersao-mini" width="322" height="483" /></a></p>
<p>De 11 à 15 de Janeiro de 2010 nos reunimos com o pessoal de Florianópolis para uma semana de imersão. Hacking de cacarecos, culto à gambiarra, jams, improvisação, oficinagem. Arte +- tecnologia. Reunindo as tribos.</p>
<p><strong>Oficinas</strong></p>
<ul>
<li>Montagem de <a href="http://arduino.cc">Arduno</a> na <em>protoboard</em></li>
<li>Introdução a <a href="http://puredata.info">PureData</a> e síntese sonora. Comunicação com Arduino.</li>
<li>Introdução a eletrônica na prática.</li>
</ul>
<p>Desenvolvimento/finalização de projetos envolvendo arte+tecnologia. Performances. Jams.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.musa.cc/imersao-desconstrutiva/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

