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	<title>MuSA &#187; puredata</title>
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	<description>Laboratório de Computação Criativa</description>
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		<title>Sbgames 2010: Computação Criativa para Games</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 17:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alfakini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oficinas e Palestras]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
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Durante a edição de 2010 foi realizado a oficina de computação criativa para games. A oficina teve por objetivo introduzir conceitos de hardware e  software livre para o desenvolvimento de interações criativas explorando  assim paradigmas de interação 	  recentes como Interfaces perceptíveis, tangíveis eembarcadas. O uso  de tais interfaces abrem um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="../wp-content/uploads/2011/01/sbgames-grande.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-521" title="sbgames-grande" src="../wp-content/uploads/2011/01/sbgames-grande.png" alt="sbgames-grande" width="593" height="225" /></a></p>
<p>Durante a edição de 2010 foi realizado a oficina de computação criativa para games. A oficina teve por objetivo introduzir conceitos de hardware e  software livre para o desenvolvimento de interações criativas explorando  assim paradigmas de interação 	  recentes como Interfaces perceptíveis, tangíveis eembarcadas. O uso  de tais interfaces abrem um vasto mundo de possibilidades na tentativa  de explorar novas formas de estabelecer a 	  comunicação e o controle de máquinas, seres vivos e até grupos  sociais. Desvendar, desmistificar e experimentar esse mundo através da  montagem de placas e 	  desenvolvimento de performances interativas e interfaces para games  baseadas na tecnologia <a href="http://arduino.org/" target="_blank">Arduino</a> é o principal objetivo dessa oficina.</p>
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		<title>Machinimakers CNC</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alfakini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois do Encontro de Laboratórios da Audiência Zero que decorreu em Dezembro passado, onde Alan e Dino estiveram presentes realizando atividades, ficou a ideia de repetir de uma forma regular aquele tipo de trabalho colaborativo intenso e altamente focado.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois do <a href="http://labcd.org/2009/12/06/encontro-labs-az/">Encontro de Laboratórios da Audiência Zero</a> que decorreu em Dezembro passado, onde Alan e Dino estiveram presentes realizando atividades, ficou a ideia de repetir de uma forma regular aquele tipo de trabalho colaborativo intenso e altamente focado.</p>
<p>Foi assim que nasceram os <a href="http://audienciazero.org/docs/" target="_blank">Lab Sprints AZ</a>, sessões de trabalho mensais em que os membros dos labs se juntam em equipes para trabalhar em projetos concretos num fim de semana.</p>
<p>De início, pegamos num projeto antigo dos Machinimakers, um meta projeto do <a href="http://labcd.org/">Laboratório de Criação Digital</a> com o objetivo de montar máquinas para uso no lab, a CNC. O projeto voltou à tona recentemente porque surgiu a necessidade de fabricar PCBs para um projeto do LCD e apesar dos resultados interessantes das experiências de etching que fizeram no verão passado, a ideia de usar um processo com químicos tóxicos nunca foi de inteiro agrado, e usar uma CNC para gravar as PCBs pareceu uma alternativa bastante viável.</p>
<p>Claro que construir uma CNC fiável a partir do zero é um projeto impossível para um fim de semana, por isso colocamos o objetivo do sprint de forma mais humilde, mas mesmo assim ambiciosa: criar um protótipo funcional de uma CNC controlada manualmente por um joystick, demonstrável através do uso da máquina para mover uma caneta e desenhar sobre uma folha de papel.</p>
<p>A equipe intercontinental que reuniu-se para este projeto era composta por Pedro Ângelo e pelo Ricardo Lobo do <a href="http://labcd.org/">LCD</a>, pelo Tiago Serra do <a href="http://www.audienciazero.org/xda/" target="_blank">xDA</a>, e pelo Alan Fachini e Dino Magri do <a href="http://www.musa.cc" target="_blank">MuSA</a>.</p>
<p>Começamos por atacar a pilha de material informático velho à procura de peças que pudessemos usar para construir a máquina.<br />
<center><br />
<div id="attachment_695" class="wp-caption aligncenter" style="width: 471px"><a href="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/sucata.jpg"><img class="size-full wp-image-695   " title="sucata" src="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/sucata.jpg" alt="Reaproveitando peças de impressoras" width="461" height="308" /></a><p class="wp-caption-text">Reaproveitando peças de impressoras</p></div><br />
</center><br />
Um par de impressoras forneceram os eixos e os motores, os componentes principais, e o resto da estrutura foi montada a partir de pedaços de madeira encontrados na oficina e o nosso termoplástico favorito, a cola quente.<br />
<center><br />
<div id="attachment_696" class="wp-caption aligncenter" style="width: 471px"><a href="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/estrutura.jpg"><img class="size-full wp-image-696   " title="estrutura" src="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/estrutura.jpg" alt="Estrutura da CNC pronta" width="461" height="306" /></a><p class="wp-caption-text">Estrutura da CNC pronta</p></div><br />
</center><br />
A eletrónica que controla os motores foi adaptada de umas experiências realizadas durante o ano passado para um outro projeto do LCD. O circuito foi escolhido por ser simples de montar numa breadboard e por termos os componentes disponíveis. O conjunto é controlado por um Arduino com um firmware muito simples que recebe uma direção pela porta serial e move o motor correspondente.</p>
<p><center><br />
<div id="attachment_697" class="wp-caption aligncenter" style="width: 471px"><a href="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/eletronica.jpg"><img class="size-full wp-image-697   " title="eletronica" src="http://labcd.org/wp-content/uploads/2010/01/eletronica.jpg" alt="Electrônica" width="461" height="306" /></a><p class="wp-caption-text">Eletrônica</p></div><br />
</center></p>
<p>Para a demonstração propriamente dita, ligamos um joystick ao PC e criamos um patch no Pure Data que converte o movimento dos eixos do joystick em valores e os envia ao Arduino pela porta serial e o resultado é este:</p>
<p><center><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8815014&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8815014&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://vimeo.com/8815014">CNC machine (first tests)</a> from <a href="http://vimeo.com/serratiago">Tiago Serra</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.<br />
</center></p>
<p>Foi um fim de semana intenso e muito divertido, que nos deixou cheios de ideias para continuar a desenvolver este projeto em próximos sprints.  Se estiverem interessados podem encontrar o código e mais informação sobre o projeto na <a href="http://audienciazero.org/docs/public/labs/events/sprints/jan-2010/start" target="_blank">página do sprint</a>, e claro, envolverem-se na preparação do próximo.</p>
<p>Vejam mais fotos do decorrer das atividades no <a href="http://www.flickr.com/photos/tserra/sets/72157623110047679/">Flickr</a>.</p>
<p>Queremos agradecer a toda a malta dos labs AZ, <a href="http://labcd.org/">LCD</a>, <a href="http://xdatelier.org/">xDA</a> e <a href="http://www.altlablx.org/">Altlab</a> por todo o companheirismo, sendo sempre muito receptivos. Com certeza essa interação intercontinental fará diferença para a construção do MuSA.</p>
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		<title>Imersão (des)construtiva</title>
		<link>http://www.musa.cc/imersao-desconstrutiva/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 16:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vilson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oficinas e Palestras]]></category>
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		<category><![CDATA[computaçãofísica]]></category>
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		<category><![CDATA[physicalcomputing]]></category>
		<category><![CDATA[puredata]]></category>

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		<description><![CDATA[De 11 à 15 de Janeiro de 2010 nos reunimos com o pessoal de Florianópolis para uma semana de imersão. Hacking de cacarecos, culto à gambiarra, jams, improvisação, oficinagem. Arte +- tecnologia. Reunindo as tribos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2009/12/cartaz-imersao-mini.png"><img class="size-full wp-image-257 aligncenter" title="cartaz-imersao-mini" src="http://www.musa.cc/wp-content/uploads/2009/12/cartaz-imersao-mini.png" alt="cartaz-imersao-mini" width="322" height="483" /></a></p>
<p>De 11 à 15 de Janeiro de 2010 nos reunimos com o pessoal de Florianópolis para uma semana de imersão. Hacking de cacarecos, culto à gambiarra, jams, improvisação, oficinagem. Arte +- tecnologia. Reunindo as tribos.</p>
<p><strong>Oficinas</strong></p>
<ul>
<li>Montagem de <a href="http://arduino.cc">Arduno</a> na <em>protoboard</em></li>
<li>Introdução a <a href="http://puredata.info">PureData</a> e síntese sonora. Comunicação com Arduino.</li>
<li>Introdução a eletrônica na prática.</li>
</ul>
<p>Desenvolvimento/finalização de projetos envolvendo arte+tecnologia. Performances. Jams.</p>
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